loading...
اتوکد درجیرفت
علی رضاخانی بازدید : 333 یکشنبه 24 فروردین 1393 نظرات (0)

بِسم الله الرحمن الرحيم



1
لایه بندی
اندازه گذاری
چاپ نقشه
ترسیم موضوعات
ویرایش موضوعات
پار هخط ) )Line
برگشتن به حالت قبل ) )Undo
تنظیم OSNAP
اندازه گرفتن Distance
چند ضلعي منتظم ) )Polygon
مستطيل) )Rectangle
كمان ) )Arc
دايره ) )Circle
منحني ) )Spline
بيضي ) )Ellips
نقطه ) )Point
مختصات نقطه
هاشور) )Hatch
نوشتن متن چندخطي ) )Multiline Text
روشهاي انتخاب موضوع
پاك كردن ) )Erase
همانند سازي ) )Copy
قرينه سازي ) )Mirror
موازي گرفتن ) )Offset
جابجا كردن ) )Move
چرخاندن ) )Rotate
تغ يير اندازه ) )Scale
کشیدن یا فشردن ) )Stretch
بريدن ) )Trim
ادامه دادن ) )Extend
به هم رساندن خطوط يا گرد كردن گوشه
)Fillet(
فهرست مطالب ارائه شده در سطح 1

روشهای دادن فرمان
کلیدهای میانبر
یکی از روش های دادن فرمان و البته سریع ترین روش، زدن کلید یا کلیدهای «میانبر »ِ
فرمان و سپس Enter است. به عنوان مثال برای دادن فرمان Line ، حرف L را تایپ
کرده و سپس Enter را می زنیم که برای اختصار به شکل زیرنمایش داده می شود:
1 Enter L
کلیدهای میانبر فرمان های قبلی و جدید در جدولی در پایان کتاب آمده
است.
گرچه استفاده از کلیدهای میانبر، سریع ترین روش دادن فرمان است، اما
جهت ثبت در حافظه دیداری، مرحله دادن فرمان، هم زمان از روش منوهای
کرکره ای نیز گفته شده است:
1 Enter L یا Line Draw
نکات زیر در قرارگیری صحیح دست ها تاثیر بسزایی بر سرعت دارند:
الف( دست راست به ندرت از Mouse جدا می شود )فقط برای وارد کردن اعداد
از بخش سمت راست صفحه کلید و سپس زدن Enter از همان قسمت که البته
می توان اعداد را نیز با دست چپ و از بخش بالای صفحه کلید وارد کرد(.
ب( کلید ها با هر پنج انگشت دست چپ زده می شوند.
ج( برای Enter کردن، با انگشت شست دست چپ، Space زده می شود.
3
آیکون ها
یکی دیگر از روش های دادن فرمان، کلیک روی «آیکون » فرمان مورد نظر
است که از روش منوهای کرکره ای سریع تر است و در رتبه دوم اولویت از نظر
سرعت می باشند، بنابراین اغلب برای دادن فرمان هایی که کلید میانبر آنها را
نمی دانیم یا کلید میانبر ندارند، از آیکون ها استفاده می کنیم.
در این روش، برای دادن فرمان جدید نیازی به خارج شدن از فرمان قبلی
با زدن Esc یا Enter نیست و به محض کلیک روی آیکون یک فرمان، فرمان
قبلی لغو و فرمان جدید اجرا می شود.
آیکون ها با توجه به ویژگی های مشترک فرمان هایشان در نوارابزارها
Toolbar( های( مختلفی دسته بندی شده اند. بعنوان مثال آیکون های مربوط
به اغلب فرمانهای ترسیمی در نوار ابزار Draw قرار دارند.
از پرکاربردترین نوارابزارها می توان به نوار ابزارهای زیر اشاره کرد:
)Dimension, Layers, Layers II, Properties, Styles, Workspaces(
برای استفاده از هر نوار ابزار ابتدا باید آنرا ظاهر کرده و در جایی دلخواه اطراف
صفحه قرار داد.
ظاهر یا پنهان کردن نوارابزارها
روی یکی از آیکون های موجود در اطراف صفحه، کلیک راست کرده، روی
نوار ابزار مورد نظر کلیک می کنیم. )نوارابزارهایی که تیک خورده هستند در
اطراف یا روی صفحه نمایان هستند(.
روش هاي دادن فرمان
2
جابجا کردن نوار ابزارها
نوار ابزارهایی را که در اطراف صفحه قرار دارند با کلیک کردن و نگه داشتن
کلید موس روی علامت گیره آنها ) (، گرفته و سپس جابجا می کنیم.
بعنوان مثال اگر نوار ابزار Layers
را به روی صفحه ترسیم جابجا کنیم به شکل زیر دیده خواهد شد:
نوار ابزارهایی که روی صفحه ترسیم هستند را با کلیک کردن و نگه داشتن
کلید موس روی قسمت رنگی بالای آنها گرفته و جابجا می کنیم و یا با زدن
علامت ضربدر آنها را پنهان می کنیم )می بندیم(.
فضای کاری
برخی نوارابزارها به صورت پیش فرض در اطراف صفحه وجود دارند. نمونه
زیر، فضای کاری AutoCAD Classic نام دارد که یکی از حالت های پیش فرض
برنامه است:

نام فضاهای کاری در کرکره نوارابزار Workspaces دیده می شود که با انتخاب
هریک از آنها فضای کاری مربوطه ظاهر خواهد شد.
اما هر کاربر بنا به سلیقه خود از نوارابزارهای متفاوتی استفاده می کند و
می تواند چیدمان نوارابزارهایش را تغییر دهد و یک فضای کار اختصاصی برای
خود تعریف کند.
ذخیره چیدمان نوارابزارها
ابتدا نوارابزارهایی را که لازم نداریم پنهان و نوارابزارهایی را که لازم داریم ظاهر
کرده در کناره های صفحه به دلخواه قرار می دهیم و سپس:
Save Current As… Workspaces Tools .1
2. نوشتن نام فضای کار اختصاصی )بعنوان مثال 2d-MMG (
Save .3
روش هاي دادن فرمان

نام فضای اختصاصی جدید به کرکره نوارابزار Workspaces اضافه می شود که
می توان آن را از همانجا و یا از Workspaces Tools انتخاب و جاری کرد.

زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
زیرشاخه ها در حقیقت روش های دیگری برای اجرا یا ادامه یک فرمان بوده که
امکانات جدیدی با توجه به اطلاعاتی که مشخص می کنیم در اختیار ما قرار
می دهند. برای روشن شدن اهمیت مطلب، ابتدا چند مساله ترسیمی در استفاده
از فرمان دایره بیان می کنیم:
دایره ) )Circle
فرض کنید می خواهیم دایره ای ترسیم کنیم که مرکز و شعاع آن را نمی دانیم
و یا برای بدست آوردن آنها نیاز به محاسبه داریم.
مساله 1: دو نقطه خاص روی صفحه در نظر بگیرید )می توانید با فرمان Point
دو نقطه با فاصله و زاویه ای نا مشخص ایجاد کنید(
B
حال دایره ای رسم کنید که قطرش دقیقا به اندازه فاصله آن دو نقطه باشد.
اولین روشی که به ذهن اغلب افراد می رسد روش محاسبه ای است!
الف( روش محاسبه ای:
1. ابتدا با Distance Inquiry Tools فاصله دو نقطه را اندازه گیری
می کنیم
2. عدد بدست آمده را تقسیم بر دو کرده و یادداشت می کنیم
3. دایره ای با شعاعی به اندازه نصف فاصله دو نقطه ترسیم می کنیم!
اما «همیشه اولین روش بهترین روش نیست! ». در روش محاسبه ای احتمال
8 /سطح 2
«خطا » تقریبا 100 درصد است! زیرا معمولا فاصله نقاط رُند نیست در نتیجه
اندازه ای که وارد می کنیم کاملا دقیق نیست )حتی اگر با 8 رقم اعشار باشد!(
در ضمن نیاز به یادداشت و همچنین احتمال خطا در محاسبه را هم در نظر
بگیرید.
ب( روش ترسیمی:
1. دو نقطه را با پاره خطی به هم وصل می کنیم
2. بعد از دادن فرمان دایره، روی «نقطه وسط پاره خط » بعنوان مرکز دایره و
سپس «یک سر پاره خط » کلیک می کنیم.
B
A
B
A
و در پایان پاره خط کمکی را پاک می کنیم. سرعت و «دقت کامل » در این
روش آشکار است.
اگر کمی خلاقیت و تسلط کافی بر هندسه و فرمان های اولیه اتوکد داشته
باشید، تقریبا هر شکلی را می توانید ترسیم کنید. به یاد داشته باشید در اتوکد
تقریبا هرگز نیاز به محاسبه )مخصوصا محاسبات طولانی( نخواهید داشت!
کافی است کمی فکر کنید تا از «روش ترسیمی » جواب را سریعتر و مخصوصا
«بدون خطا » ترسیم کنید.
اما بطورکلی این در شرایطی است که شما فرمان ها را فقط از روش ابتدایی
اجرا می کنید، در حالی که سرعت، لذت و سادگی کار در گرو استفاده بهینه
از امکانات موجود است.
بعد از دادن هر فرمان، در اغلب مراحل، روشها و امکانات متفاوتی برای ادامه
9
فرمان وجود دارد که در خط فرمان نمایش داده می شوند و به «زیرشاخه »
معروفند. بعنوان مثال پس از اجرای فرمان دایره:
Enter C .1 یا Circle Draw
زیرشاخه های زیر در خط فرمان دیده می شود:
[2P/Ttr tan tan radius /3P]
که کاربر بسته به اطلاعاتی که از شکل مورد نظر دارد، از یکی از آنها استفاده
می-کند. برای استفاده از هر یک از این زیرشاخه ها باید زمانی که آن زیرشاخه
در خط فرمان دیده می شود، حرف یا حروفی از آنها را که با حروف بزرگ
مشخص شده وارد کرده و سپس Enter را زد.
ج( زیرشاخه ] 2P [
یکی از روش های ترسیم دایره، مشخص بودن دو سر یکی از قطرهایش است
که از طریق زیر شاخه ) 2Point ( انجام می شود.
مثال: برای حل مساله 1 و رسیدن از شکل M به N به ترتیب زیر عمل
می کنیم:
B
A
B
A
Enter C.1 یا Circle Draw
Enter 2P .2 کلیک روی دو نقطه A و B
مساله 2: سه نقطه خاص )غیر واقع بر یک خط( تعیین کرده و سپس دایره ای
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
10/سطح 2
ترسیم کنید که از آنها عبور کند. )از شکل M به N برسید(
A
B
C
A
B
C
الف( روش ترسیمی )هندسی(:
دو پاره خط AB و AC و عمود منصف های شان را رسم می کنیم؛
A
B
C
M
پس از اجرای فرمان دایره، روی نقطه تقاطع عمود منصف ها ) M( بعنوان مرکز
دایره و سپس روی یکی از نقاط A، B یا C کلیک می کنیم.
ب( زیرشاخه ] 3P [
یکی دیگر از روش های ترسیم دایره مشخص بودن سه نقطه روی دایره است
که از طریق زیرشاخه ) 3Point ( انجام می شود.
Enter C .1 یا Circle Draw
11
Enter 3P .2 کلیک روی سه نقطه B ، A و C
مساله 3: شکل زیر را ترسیم کنید )دایره ها بر خطوط مماس اند(
24.00
10.57
8.38
R4.67
R3.40
ابتدا چهارضلعی را با فرمان Line ترسیم می کنیم.
الف( روش ترسیمی )هندسی(:
برای هر دایره، هریک از خطوط مماس بر دایره را به اندازه شعاع دایره به سمت
داخل زاویه Offset می کنیم.
پس از اجرای فرمان دایره روی نقطه تقاطع موازی ها ) M( به عنوان مرکز دایره
کلیک کرده و سپس شعاع را وارد کرده Enter را می زنیم.
10.57
3.40
3.40
R3.40
M
4.67
4.67
R4.67
M
24.00
ب( زیرشاخه ]) ]Ttr tan tan radius
یکی دیگر از روش های ترسیم دایره مشخص بودن دو خط مماس و شعاع دایره
است که از طریق زیر شاخه ) Ttr tan tan radius انجام می شود.
Enter C .1 یا Circle Draw
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
12
Enter T .2 کلیک روی خط مماس اول کلیک روی خط مماس
دوم مشخص کردن اندازه شعاع دایره
هرجا از عبارت «مشخص کردن اندازه یا فاصله » استفاده شده، می توان
اندازه را با صفحه کلید وارد کرده Enter را زد و یا دو نقطه یا نقطه ای را
مشخص کرد در اینصورت فاصله آخرین دو نقطه مشخص شده بعنوان اندازه یا
فاصله در نظر گرفته می شود.
یادگیری تمام زیر شاخه ها نیز همانند یادگیری تمام فرمان ها، بسیار زمانبر،
غیر ضروری، دلسرد کننده و مخالف با اهداف سری کتاب های «لذت اتوکد »
می باشد، بنابراین در این سطح نیز فقط زیرشاخه های مهم و پرکاربرد بیان
می شود.
13
فرمانهای ترسیمی
پاره خط ) )Line
Enter L .1 یا Line Draw
2. مشخص کردن نقطه ابتدا
3. الف( مشخص کردن نقطه انتها
3. ب( دادن مسیر دادن اندازه Enter
* هرجا از عبارت «مشخص کردن نقطه » استفاده شده، می توان روی نقطه
مورد نظر کلیک و یا مختصات آن را وارد کرد.
زیرشاخه ] ]Undo
از مرحله 2 به بعد، در خط فرمان دیده می شود؛ هرگاه اندازه یا نقطه ای را اشتباه
مشخص کردید می توانید بدون خارج شدن از فرمان، با زدن Enter U از این
زیرشاخه برای بازگشت به حالت قبل استفاده کرده، دوباره اندازه یا نقطه درست
را مشخص کنید.
زیرشاخه ] ]Close
زمانی که بدون خارج شدن از فرمان، حداقل دو پاره خط پی درپی را ترسیم
کنید، در خط فرمان دیده می شود که اگر Enter C را بزنید نقطه انتهای
پاره خط آخر به نقطه شروع پاره خط اول وصل می شود، یا به عبارتی خط
بسته می شود.
نیم خط ) )Ray
خطی راست که از یک نقطه تا بی نهایت ادامه دارد. )مناسب برای مشخص
کردن امتداد(
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
1
Enter RAY .1 یا Ray Draw
2. مشخص کردن نقطه شروع نیم خط ) )A
3. مشخص کردن نقطه ای دیگر از نیم خط ) )B
4. الف( مرحله 3 برای تکرار فرمان
4. ب( Enter یا Esc برای خروج از فرمان
B
B
B
B
A
خط ) )Construction Line
خطی راست که از دو طرف تا بی نهایت ادامه دارد. )مناسب جهت مشخص
کردن امتداد(
Enter XL .1 یا Construction Line Draw
2. مشخص کردن نقطه ای از خط ) )A
3. مشخص کردن نقطه ای دیگر از خط ) )B
4. الف( مرحله 3 برای تکرار فرمان
4. ب( Enter یا Esc برای خروج از فرمان
15
B
B
B
A B
زیرشاخه ] ]Ver
به محض دادن فرمان در خط فرمان دیده می شود و برای ترسیم خطوط عمودی
)موازی محور Y( استفاده می شود که پس از وارد شدن به آن با زدن حرف V و
سپس Enter ، روی هر نقطه ای که کلیک کنیم، خطی عمودی تا بی نهایت از آن
نقطه عبور می دهد. )مناسب برای انتقال خط در ترسیم برش و نما(
زیرشاخه ] ]Hor
برای ترسیم خطوط افقی )موازی محور X( استفاده می شود که پس از وارد
شدن به آن با زدن حرف H و سپس Enter ، روی هر نقطه ای که کلیک کنیم،
خطی افقی تا بی نهایت از آن نقطه عبور می دهد.
چندخطی ) )Polyline
خطوط بهم پیوسته با قابلیت مشخص کردن ضخامت
Enter PL .1 یا Polyline Draw
2. مشخص کردن نقطه شروع
3. الف( مشخص کردن نقطه بعدی
3. ب( دادن جهت – اندازه – Enter
4. الف( مرحله 3 برای ادامه فرمان
4. ب( Enter یا Esc برای خروج از فرمان
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
16
زیرشاخه ] ]Width
بعد از مرحله 2 در خط فرمان دیده شده و برای تعیین ضخامت چند خطی
استفاده می شود:
Enter W .3 نوشتن ضخامت شروع یک قسمت از چندخطی Enter
نوشتن ضخامت پایان آن قسمت از چندخطی Enter
در صورت استفاده نکردن از این زیرشاخه، چند خطی با ضخامت پیش فرض
)صفر( یا ضخامتی که آخرین بار برای آن تعیین شده باشد ترسیم می شود.
یکپارچه کردن ) )Block
با این فرمان می توانیم یک یا چند موضوع را با نامی خاص و یک نقطه مبنا،
یکپارچه کنیم.
1. انتخاب موضوع یا موضوعات
Enter B .2 یا Make Block ... Draw
3. نوشتن نام بلاک در قسمت Name
4. زدن دکمه Pick Point و مشخص کردن نقطه مبنا )بهتر است نقطه ای خاص
از شکل باشد(
OK .5
بهتر است هنگام ساختن بلاك گزينه Allow exploding ت كي دار باشد.
17
از مهمترین خواص Block ها
- سادگیِ انتخاب شدن )فقط با یک کلیک(
- قابلیت تغییر تمامی Block ها فقط با تغییر یکی از آنها
- قابلیت شمارش Block ها )تعداد کل در فایل(
- قابلیت وارد کردن در فایل
وارد کردن بلاک ) )Block Insert
Enter I .1 یا Block Insert
2. انتخاب بلاک مورد نظر از کرکره OK Name
3. کلیک روی نقطه ای که می خواهیم نقطه مبنای بلاک روی آن قرار گیرد
تبدیل موضوع یکپارچه به عناصر اولیه ) )Explode
1. انتخاب موضوع مرکب )بلاک، مستطیل، چندضلعی یا ...(
Enter X .2 یا Explode Modify
هرگز این فرمان را بر روی هاشورها و اندازه گذاری ها اجرا نکنید!
تقسیم یک موضوع به چند قسمت مساوی ) )Divide
این فرمان موضوعی مانند پاره خط، کمان، دایره، منحنی و ... را به قسمت های
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
18
هم اندازه با «تعداد مشخص » تقسیم می کند و در پایانِ هر قسمت نقطه ای
روی موضوع قرار می دهد.
تقسیم کمان به 10 قسمت مساوی تقسیم پاره خط به 5 قسمت مساوی
Enter DIV .1 یا Divide Point Draw
2. کلیک روی موضوع )پاره خط، کمان، دایره یا ...(
3. نوشتن تعداد قطعات Enter
در حالت پیش فرض نقطه شکل خاصی نداشته و زمانی که روی خطی قرار
می گیرد دیده نمی شود که می توان از روش زیر شکل نقاط را تغییر داد.
تغییر نمایش نقاط ) )Point Style
برای اینکه نقطه ها مشخص باشند با استفاده از فرمان Point Style ... Format
یکی از اشکال را انتخاب کرده از قسمت Point Size اندازه ای مناسب برای آن
تعیین کرده OK را می زنیم.
19
گزینه Set Size Relative to Screen اندازه داده شده را درصدی از صفحه
نمایش محاسبه می کند که با دور و نزدیک شدن کوچک و بزرگ می شوند اما
می توان با زدن Enter RE دوباره آنها را به اندازه اول برگرداند.
گزینه Set Size in Absolute Unit اندازه نقطه ها را ثابت نگه می دارد.
تقسیم موضوع به قسمت هایی با اندازه مشخص ) )Measure
این فرمان قسمت هایی مساوی با «اندازۀ مشخص » روی موضوع )مانند
پاره خط، کمان، دایره، منحنی و ...( جدا می کند و در پایانِ هر قسمت نقطه ای
روی آن قرار می دهد.
Enter ME .1 یا Measure Point Draw
2. کلیک روی موضوع )پاره خط، کمان، مستطیل یا ...(
3. مشخص کردن اندازه طول هر قطعه Enter
و سپس در فاصله های مشخص شده روی موضوع نقطه هایی قرار می گیرد.
13.00
2.00 2.00 2.00 2.00 2.00 2.00
تقسیم یک پاره خط 13 واحدی به قسمت هایی به طول 2 واحد
هاشور ) )Hatch
برخی کاربردهای مهم از قسمت های مختلف فرمان هاشور:
تعیین نقطه شروع هاشور )در فاز 2 برای نمایش کفسازی، آجرچینی و ... که
درست از کنج دیوار شروع می شود(
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
20
مثال: برای رسیدن از شکل A به شکل B به ترتیب زیر عمل می کنیم:
A B
M
1. دابل کلیک روی هاشور )تا پنجره Hatch and Gradient باز شود(
2. زدن دکمه
3. مشخص کردن نقطه M
OK .4
برای هاشور زدن کاملِ موضوعات بسته مانند دایره، بیضی، مستطیل و ... فقط
با یک کلیک )بدون نیاز به کلیک داخل تک تک قسمت های آن(:
Enter H .1 یا Hatch Draw
2. زدن دکمه:
3. انتخاب موضوع یا موضوعات بسته Ok Enter
21
از گزینه فوق می توانیم جهت انتخاب خطوط تشکیل دهنده یک فضای بسته
نیز بجای کلیک کردن داخل آن فضا استفاده کنیم.
درمثال بالا بجای کلیک داخل تک تک فضاها با استفاده از روش ،Add Pick Point
کافیست با روش Add select Object چهار پاره خط دور فضا را انتخاب کنیم.
وقتی چند فضای بستۀ مجزا را همزمان هاشور می زنیم، )چه با روش Add
Pick Point و چه با روش Add Select Object ( همه هاشورها به هم پیوسته
هستند. برای تبدیل هاشور هر فضای بسته به یک هاشور مجزا، گزینه زیر را تیک
می زنیم:
برای هماهنگ کردن هاشور با یک هاشور موجود بعد از زدن دکمه:
روی هاشور موجود کلیک می کنیم.
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
22
برای خالی کردن هاشور محیط های بستۀ داخل یک محیط بسته، به عنوان مثال
شیشه خورهای پنجره در شکل زیر و رسیدن از A به B
A B
ابتدا با زدن دکمه قسمت مربوط به تنظیمات بیشتر را باز کرده و سپس گزینه:
را فعال می کنیم.
تمام تغییرات بالا را می توان هنگام هاشور زدن یا پس از هاشور زدن با دابل
کلیک روی هاشور، اعمال کرد.
چندخطی بسته ) )Boundary
این فرمان با کلیک کردن داخل فضای بسته )درست مانند هاشور(، یک چند
خطی بسته ) Polyline ( روی خط های دور آن ایجاد می کند.
Enter BO .1 یا Boundary Draw
Enter .2 یا زدن دکمه Pick Point
23
3. کلیک داخل فضای بسته Enter
چندخطی بسته در لایه جاری، روی خطوط دور شکل ایجاد می شود.
نوشتن متن تک خطی ) )Single Line Text
Enter DT .1 یا Single Line Text Text Draw
2. کلیک در مکانی که می خواهیم بنویسیم
3. وارد کردن اندازه حروف Enter
4. نوشتن زاویه چرخش Enter
5. نوشتن متن مورد نظر Enter Enter
در مراحلی از برخی فرمان ها، لازم است حالت یا اندازه ای تعیین شود و در
عین حال اندازه یا حالتی در خط فرمان داخل پرانتز به عنوان پیش فرض دیده
می شود؛ برای پذیرفتن پیش فرض کافیست Enter را بزنید. )مانند مراحل 3و 4
در فرمان بالا(
برای تغییر متن نوشته روی آن دابل کلیک کرده و یا بعد از زدن فرمان
Enter ED روی متن کلیک کرده تغییرات را اعمال نموده و در پایان
Esc Enter را می زنیم.
تغییر Font متن های تک خطی
پس از نوشتن یک متن ممکن است نوع Font آن مناسب نباشد. همانطور که
لایه ای جدید با ویژگی های خاص ایجاد می کنیم، می توانیم حالت نمایش
جدیدی برای متن ها هم ایجاد کنیم.
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
24
ایجاد حالت نمایش متن ) )Text Style
Text Style... Format .1
2. زدن دکمه New نوشتن نام حالت نمایش )مثلا OK Times
3. انتخاب Font دلخواه و سایر تنظیمات Close
نام حالت نمایش جدید به کرکره سمت چپ از نوار ابزار Styles اضافه می شود.
که استفاده از آن یعنی جاری کردن )برای اینکه متن های جدید مستقیما
درآن قرار بگیرند( یا انتقال موضوع به آن، کاملا شبیه استفاده از لایه ها است.
ایجاد حالت نمایش اندازه گذاری ) )Dimension Style
درست شبیه ساختن یک لایه جدید یا یک Text Style جدید است.
Dimension Style... Format .1
2. زدن دکمه New نوشتن نام حالت نمایش )مثلا 100 - 1(
3 . انتخاب حالت نمایشی برای گرفتن خصوصیات اولیه از آن در كركره
Continue Start With
25
3. اعمال تغییرات لازم که در سطح یک کاملا گفته شد Close OK
نام حالت نمایش جدید به کرکره وسط از نوار ابزار Styles اضافه می شود
که استفاده از آن یعنی جاری کردن )برای اینکه اندازه های جدید مستقیما
درآن قرار بگیرند( یا انتقال اندازه گذاری ها به آن، کاملا شبیه استفاده از لایه ها
و حالت های نمایش متن است.
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
2
فرمانهای ویرایشی
اغلب فرمان های ویرایشی در نوارابزار Modify هستند که در حالت پیش فرض
در سمت راست صفحه قرار دارد.
اما قبل از پرداختن به فرمان های ویرایشی نکات مهمی در مورد روش های
انتخاب موضوع بیان می کنیم:
کم کردن از انتخاب
برای اینکه قسمتی از موضوعاتی را که انتخاب کرده ایم، از انتخاب خارج کنیم
باید کلید Shift را پایین نگه داشته و موضوعاتی را که می خواهیم از انتخاب
خارج شوند، دوباره انتخاب کنیم.
انتخاب قبلی ) )Previous
برای انتخاب موضوعاتی که آخرین فرمان روی آنها اجرا شده است، ابتدا فرمان
جدید را وارد کرده سپس کلید P و بعد Enter را می زنیم، در صورت نیاز
موضوعاتی به آن اضافه کرده یا با گرفتن Shift از آن کم می کنیم و در نهایت
برای اعلام کامل شدن انتخاب، Enter را می زنیم.
مثال: می خواهیم موضوعاتی که آخرین فرمان )البته بجز فرمان Erase ( روی
آنها اجرا شده را دوباره انتخاب و جابجا کنیم.
Enter M .1
Enter P .2 )موضوعات انتخاب قبلی، انتخاب می شوند(
3. افزودن به یا کاستن از انتخاب Enter
4. ادامه فرمان ...
27
انتخاب آخرین موضوع ایجاد شده ) )Last
برای انتخاب آخرین موضوعی که ترسیم شده است، ابتدا فرمان جدید را وارد
کرده سپس کلید Enter L را می زنیم )می توانیم موضوعاتی به آن اضافه
کنیم( و درنهایت پس از کامل شدن انتخاب، Enter را می زنیم.
انتخاب با خط ) )Fence
گاهی انتخاب موضوعات از روش کلیک یا باز کردن پنجره دشوار یا وقت گیر
است. اگر پس از وارد کردن یک فرمان ویرایشی کلید F و سپس Enter را بزنیم،
می توانیم موضوعات مورد نظر را با کشیدن پاره خط یا پاره خط هایی که از روی
آنها می گذرند، انتخاب کنیم.
مثال: می خواهیم از شکل A با فرمان Trim به شکل B برسیم:
A B
Enter TR .1 یا Trim Modify
Enter .2
Enter F .3 )زیرشاخه Fence فعال می شود(
4. رسم پاره خط هایی مشابه شکل )با کلیک(
Enter .5
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
28
انتخاب به این روش ها جزء زیرشاخه های پنهان می باشد که در خط فرمان
دیده نمی شود.
هم ویژگی کردن ) )Match Properties
این فرمان برای هماهنگ کردن لایه، نوع هاشور، ویژگی های متن، نوع
اندازه گذاری و ... کاربردی اساسی دارد.
Enter MA .1 یا Match Properties Modify
2. کلیک روی موضوعی که می خواهیم موضوعات دیگر ویژگی های آن را به
خود بگیرند )موضوع هدف(
3. انتخاب موضوعاتی که می خواهیم با موضوع هدف هماهنگ شوند
Enter .4 یا Esc برای خروج از فرمان
قرینه سازی ) )Mirror
زیرشاخه ] ]Yes
در اجرای فرمان Mirror اگر بخواهیم موضوع اولیه پاک شده و فقط قرینه آن
باقی بماند، باید قبل از آخرین مرحله که Enter است، کلید Y را بزنیم.
1. انتخاب موضوع
Enter MI .2 یا Mirror Modify
3. مشخص کردن خط قرینه با کلیک روی دو نقطه متفاوت
Enter Y .4
موضوع باقی مانده به عنوان انتخاب Previous قابل انتخاب است.
29
موازی ) )Offset
زیرشاخه ] ]Through
اگر بخواهیم موازی مورد نظر از نقطه یا امتداد خاصی عبور کند بدون نیاز به
اندازه گرفتن فاصله، از این زیرشاخه استفاده می کنیم.
مثال: می خواهیم در شکل A دایره را طوری Offset کنیم که موازیِ دایره از
نقطه M عبور کند.
M M
A B
Enter O .1 یا Offset Modify
Enter T .2 )زیرشاخه Through فعال می شود(
3. انتخاب موضوع )دایره( با کلیک
4. کلیک روی نقطه ) )M
Enter .5 یا Esc برای خروج از فرمان
زیر شاخه ] ]Layer
برای تعیین لایۀ موازی ایجاد شده )که هم لایه موضوع اصلی باشد یا در لایه
جاری قرار بگیرد(، از این زیر شاخه استفاده می کنیم.
مثال: می خواهیم از خطوط دیوارهای یک پلان که در لایه صفر هستند
برای نازک کاری Offset بگیریم. )خطوط نازک کاری باید به لایه دیگری مانند
Nazok انتقال داده شوند تا با ضخامتی متفاوت با خطوط دیوار چاپ شوند(.
1. لایه مورد نظر ) Nazok ( را جاری می کنیم
Enter O .2 یا Offset Modify
Enter L .3 )وارد زیرشاخه Layer می شویم(
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
30
Enter C .4 )حالت Current یا «لایه جاری » را فعال می کنیم(
5. مشخص کردن فاصله موازی ها )مثلا 03 . (
6. ادامه فرمان ...
اگر بخواهیم موازی هم لایه با موضوع اصلی باشد در مرحله 4، بجای C حرف
S را تایپ کرده Enter می کنیم تا زیرشاخه Source فعال شود.
در مرحله مشخص کردن اندازه در فرمان Offset ، بجای نوشتن اندازه و بعد
زدن Enter ، می توان روی دو نقطه کلیک کرد.
زیر شاخه ] ]Erase
اگر بخواهیم پس از Offset کردن، موضوع اصلی پاک شود، بازدن Enter F در
هر زمانی که Erase در خط فرمان دیده می شود این زیرشاخه را فعال می کنیم.
همانندسازی منظم ) )Array
الف( همانندسازی سطری و ستونی
مثال: می خواهیم از شکل A به شکل B برسیم.
1.50
1.00
2.00
1.00
B
A
1.00 1.00 1.00
31
Enter AR .1 یا Array Modify
2. انتخاب Rectangular Array
3. زدن دکمه Select Object انتخاب موضوع)شکل Enter A
4. پر کردن قسمت های لازم به ترتیب زیر:
Rows : تعداد ردیف ها )در اینجا 2(
Columns : تعداد ستون ها )در اینجا 5(
Row Offset : فاصله ردیف ها از یکدیگر )توجه داشته باشید که در اینجا 5/ 2
درست است نه 5/ 1 چون فاصله هر نقطه از یک ردیف تا نقطه متناظرش در
ردیف بعدی در نظر گرفته می شود(.
Column Offset : فاصله ستون ها از یکدیگر )در اینجا 3(
فاصله هر نقطه از یک ستون تا نقطه متناظرش در ستون بعدی.
Angle of Array : زاویه چرخش کل ردیف ها و ستون ها )در اینجا صفر(
5. زدن دکمه Preview
6. الف( زدن دکمه Modify در صورت مطلوب نبودن و اعمال تغییرات
6. ب( زدن دکمه Accept در صورتیکه نتیجه مطلوب باشد
یکی از رایج ترین کاربرد های این فرمان کپی یک ردیفه یا یک ستونه با
تعداد زیاد است.
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
32
ب( همانندسازی شعاعی
یکی از مهم ترین کاربرد های این فرمان در ترسیم «پلۀ گرد » می باشد که
با یادگیری آن، بر این فرمان تسلط کافی خواهید یافت.
برای ترسیم یک پلۀ گرد به دانستن چند مورد نیازمندیم که یا در نقشه
مشخص هستند و یا باید طبق اصول زیر آنها را بدست آوریم:
اصول طراحی پلۀ گرد
1. شعاع های داخلی و خارجی: متناسب با مکان قرارگیری پله درنقشه طراحی
می شود.
2. تعداد پله ها: با توجه به ارتفاع کل و ارتفاع هر پله به راحتی محاسبه می شود.
3. زاویه بین دو پله متوالی: بعنوان یک استاندارد، باید به اندازه ای باشد که
فاصله وسط تا وسط دو پله متوالی در پلان بین 26 تا 30 سانتیمتر باشد.
خودآزمایی: آیا می توانید شکل زیر را «بدون خطا » ترسیم کنید؟
30
100 120
4. زاویه بین اولین پله تا آخرین پله: این زاویه تابع استاندارد بالا است و
خودبخود بدست می آید اما گاهی جنبه های دیگری چون محدودیت مکانی،
زیبایی و... باعث می شود تا این زاویه نسبت به استاندارد بالا در اولویت باشد.
33
ترسیم پلۀ گرد
با توجه به طراحی به روش بالا، ابتدا کمان ها و اولین پله را شبیه شکل زیر
ترسیم می کنیم.
و سپس:
Enter AR.1 یا Array Modify
2. انتخاب Polar Array برای مشابه سازی شعاعی
3. زدن دکمه Select Object انتخاب موضوع )خط اولین کف پله( Enter
4. زدن دکمه Pick Center Point مشخص کردن نقطه مرکز چرخش )با
کلیک روی مرکز کمان یا نوشتن مختصات آن در مستطیل های کنار دکمه فوق(
5. انتخاب یکی از روش ها از کرکره Method با توجه به اطلاعاتی که از شکل
مورد نظر برای ما معلوم است:
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
 
- اگر تعداد کل موضوعات و زاویه بین اولین و آخرین موضوع معلوم است:
110°
Total number of items & Angle to fill
- اگر تعداد کل موضوعات و زاویه بین دو موضوع متوالی معلوم است:
11°
Total number of items & Angle between items
- اگرزاویه بین اولین و آخرین موضوع و زاویه بین دو موضوع متوالی معلوم
است:
12°
120°
Angle to fill & Angle between items
35
6. پرکردن مستطیل های موارد زیر که قابل پرکردن هستند:
Total number of items : تعداد کل موضوعات
Angle between items : زاویه بین هر موضوع با موضوع بعدی
Angel to fill : زاویه بین اولین و آخرین موضوع
7. زدن دکمه Preview
8. الف( زدن دکمه Modify در صورت مطلوب نبودن و اعمال تغییرات
8. ب( زدن دکمه Accept در صورتیکه نتیجه مطلوب باشد
شرط لازم برای همانندسازی شعاعیِ هر شکلی، معلوم بودن دو مورد از
موارد گفته شده در مرحله 6 است.
نمونه ای دیگر از :Polar Array
چرخاندن ) )Rotate
زیرشاخه ] ]Copy
با استفاده از این زیرشاخه موضوع اصلی بدون تغییر باقی مانده و یک کپی از موضوع
چرخانده می شود:
Enter RO .1 یا Rotate Modify
2. انتخاب موضوع Enter
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
36 لذت اتوکد/سطح 2
Enter C .3 )زیرشاخه Copy فعال می شود(
4. ادامه فرمان ...
مساله 4: می خواهیم مستطیل را طوری بچرخانیم که امتداد ضلع DB بر
امتداد پاره خط مورب دقیقاً منطبق شود.
A B
C D
الف( روش محاسبه ای
ابتدا زاویه بین DB و پاره خط را با فرمان Angular Dimension اندازه گیری
می کنیم و سپس به همان اندازه مستطیل را چرخانده و با فرمان Move بر روی
پاره خط انتقال می دهیم!
این روش خطا دارد هرچقدر هم که زاویه با دقت محاسبه و وارد شود، مگر
اینکه اندازه زاویه بدست آمده کاملا رند باشد.
ب( زیرشاخه ] ]Reference
ابتدا مستطیل را طوری جابجا می کنیم که امتداد موردنظر از آن ) DB ( با
امتداد مقصد )پاره خط مورب( در نقطه ای مانند P متقاطع شود:
A B
C D
P
37
سپس به ترتیب زیر عمل می کنیم:
1. انتخاب موضوع )مستطیل(
Enter RO .2
3. کلیک روی نقطه تقاطع امتداد موردنظر از شکل با امتداد مقصد ) )P
Enter R .4 )زیرشاخه Reference فعال می شود(
5. دوباره کلیک روی نقطه تقاطع امتداد مورد نظر از شکل با امتداد مقصد ) )P
6. کلیک روی نقطه دیگری از امتداد مورد نظر از شکل )نقطه ای روی )DB
7. کلیک روی نقطه ای دیگر از امتداد خاص
A
B
C
D
P
تغییر اندازه ) )Scale
زیرشاخه ] ]Copy
با استفاده از این زیرشاخه موضوع اصلی بدون تغییر باقی مانده و یک کپی از
موضوع تغییر اندازه می یابد:
Enter SC .1 یا Scale Modify
2. انتخاب موضوع Enter
Enter C .3 )زیرشاخه Copy فعال می شود(
4. ادامه فرمان ...
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
38 لذت اتوکد/سطح 2
مساله 5: می خواهیم مستطیل به اندازه ای تغییر اندازه یابد که ضلع DB آن
دقیقا برابر با پاره خط EF شود.
A B
C D
F
E
الف( روش محاسبه ای
با فرمان Distance Inquiry Tools اندازه EF و DB را بدست آورده، اندازه
EF را بر اندازه DB تقسیم کرده عدد بدست آمده را یادداشت می کنیم و سپس
با فرمان Scale مستطیل را به میزان عدد بدست آمده تغییر اندازه می دهیم!
همانطور که بارها گفته شد، این روش خطا دارد هرچقدر هم که اندازه با
دقت محاسبه و وارد شود. مگر اینکه اندازه بدست آمده کاملا رند باشد.
زیرشاخه ] ]Reference
اگر بخواهیم موضوع طوری تغییر اندازه یابد که اندازه ای از آن با اندازه ای
خاص )که نسبت دقیق آنها را نمی دانیم و یا نسبت آنها رند نیست( هم اندازه
گردد از این زیرشاخه استفاده می کنیم:
1. انتخاب موضوع )مستطیل(
Enter SC .2 یا Scale Modify
3. کلیک روی یک سرِ اندازه مقصد ) )E
39
Enter R .4 )زیرشاخه Reference فعال می شود(
5. کلیک روی یک سر اندازه مورد نظر از شکل ) )D
6. کلیک روی سر دیگر اندازه مورد نظر از شکل ) )B
7. کلیک روی سر دیگر اندازه مقصد ) )F
اگر بخواهیم نقطه ای از موضوع ثابت بماند، باید قبل از مراحل بالا، پاره خط مقصد
را طوری جابجا کنیم که سر اول آن ) E( روی نقطه موردنظر قرار گیرد.
اگر بخواهیم شکل طوری بزرگ یا کوچک شود که اندازه ای نامعین از شکل
به اندازه ای معین تبدیل شود )بعنوان مثال: در مساله بالا، مستطیل طوری تغییر
اندازه یابد که اندازه ضلع DB برابر 1.2 شود(، به ترتیب زیر عمل می کنیم:
1. انتخاب موضوع )مستطیل(
Enter SC .2 یا Scale Modify
3. کلیک روی نقطه مبنا )نقطه ای دلخواه که می خواهیم ثابت بماند(
Enter R .4 )زیرشاخه Reference فعال می شود(
5. کلیک روی یک سر اندازه مورد نظر از شکل ) )D
6. کلیک روی سر دیگر اندازه مورد نظر از شکل ) )B
7. نوشتن اندازه معین مورد نظر ) Enter – )1.2
این روش برای تنظیم نقشه ای که واحد ترسیم آن را نمی دانیم بسیار
مناسب است به این ترتیب که نقشه را طوری تغییر اندازه می دهیم که عرض
یک دیوار خارجی آن، هرچقدر که هست و با دو کلیک مشخص می شود
)همانند DB در مثال بالا( به 20 سانتیمتر تبدیل شود.
اگر بخواهیم شکل طوری بزرگ یا کوچک شود که اندازه ای معین از شکل
به اندازه ای معین تبدیل شود )به عنوان مثال: اندازه ای که در شکل برابر 20
است تبدیل به 35 شود(، به ترتیب زیر عمل می کنیم:
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
40 لذت اتوکد/سطح 2
1. انتخاب موضوع
Enter SC .2 یا Scale Modify
3. کلیک روی نقطه مبنا )نقطه ای دلخواه که می خواهیم ثابت بماند(
Enter R .4 )زیرشاخه Reference فعال می شود(
Enter 20 .5
Enter 35 .6
هماهنگ كردن ) )Align
فرماني فوق العاده كه تقريبا كار Rotate-Reference و Scale-Reference را
همزمان انجام مي دهد اما بسيار ساده تر!
مساله: مي خواهيم مستطيل ABCD را طوري بچرخانيم كه اولا ضلع DB در
راستاي پاره خط EF قرار گيرد و ثانيا اندازه مستطيل طوري تغ يير كند كه ضلع
DB هم اندازه پاره خط EF شود.
A B
C D
F
E
Enter AL .1
2. انتخاب موضوع )مستطيل )ABCD
3. كل كي روي نقطه مبدا اول از موضوع ) )D
3. كل كي روي نقطه مقصد اول از موضوع مقصد ) )E
4. كل كي روي نقطه مبدا دوم از موضوع ) )B
5. كل كي روي نقطه مقصد اول از موضوع مقصد ) )F
6. انتخاب گزينه Yes
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید 41
A
B
C
F
E
اگر بخواهيم فقط امتدادي با امتدادي هماهنگ شود ولي اندازه شكل تغ يير
نكند، در مرحله 7 گزينه No یا همان پیش فرض را انتخاب ميك نيم.
بریدن ) Trim ( و ادامه دادن ) )Extend
مساله 6: در شکل زیر می خواهیم تمام قسمت هایی از خط N که بیرون از
دایره است را ببریم و خط M را تا دایره ادامه دهیم.
N
M
اگر بخواهیم با یک بار کلیک کردن، موضوعی را تا امتداد خاصی قطع کنیم
به ترتیب زیر عمل می کنیم؛
Enter TR .1 یا Trim Modify
2. انتخاب موضوع برش دهنده )در اینجا دایره(
42 لذت اتوکد/سطح 2
Enter .3
4. انتخاب موضوعی که می خواهیم بریده شود ) ) N
Enter .5 یا Esc برای خروج از فرمان
اگر بخواهیم با یک بار کلیک کردن، موضوعی را تا امتداد خاصی ادامه دهیم
به ترتیب زیر عمل می کنیم؛
Enter EX .1 یا Extend Modify
2. انتخاب موضوع مقصد )در اینجا دایره(
Enter .3
4. انتخاب موضوعی که می خواهیم ادامه یابد ) )M
Enter .5 یا Esc برای خروج از فرمان
اگر هر یک از دو فرمان را بدون مرحله 2 اجرا کنیم )همانطور که در «سطح »1
گفته شده( در حقیقت گزینه پیش فرض یعنی ) select all ( را برگزیده ایم و این به
معنی انتخاب همه خطوط به عنوان خطوط برش دهنده یا مقصد می باشد، در نتیجه
موضوع فقط تا اولین خطی که در مسیرش است، بریده می شود یا ادامه می یابد.
مساله 7: می خواهیم خط N را تا راستای خط P قطع کنیم و خط M را تا
راستای خط P ادامه دهیم.
N
M
P
43
زیرشاخه ] ]Edge
اگر بخواهیم امتداد خطوط نیز به عنوان برش دهنده یا مقصد در نظر گرفته
شوند از این زیرشاخه به ترتیب زیر استفاده می کنیم:
Enter TR .1 برای بردیدن N )یا Enter EX برای ادامه دادن ) M
2. انتخاب موضوع برش دهنده یا مقصد )در اینجا خط )P
Enter .3
Enter E .4 )وارد زیرشاخه Edge می شویم(
Enter E .5 )زیرشاخه Extend فعال می شود(
6. انتخاب موضوعی که می خواهیم بریده شود یا ادامه یابد ) N یا )M
Enter .7 یا Esc برای خروج از فرمان
برای خروج از این حالت کافیست در مرحله 5 بجای E، حرف N را بزنیم تا
زیرشاخه No extend فعال شود.
فرمان های Trim و Extend ، با گرفتن Shift ، قبل از انتخاب موضوعی که
می خواهیم بریده شود یا ادامه یابد به یکدیگر تبدیل می شوند.
دو تکه کردن ) )Break
Enter BR .1 یا Break Modify
2. کلیک روی موضوع مورد نظر )خط، کمان، منحنی و ..(
3. کلیک روی نقطه ای دیگر از موضوع )فاصله بین کلیک اول و کلیک دوم پاک می شود(
1
2
1 2
در این حالت نمی توان نقطه اول را با دقت و کاملاً درست تعیین کرد.
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید
44
زیرشاخه ] ]First point
اگر بخواهیم موضوع دقیقا از یک نقطه خاص تا نقطه ای دیگر قطع شود، باید
به ترتیب زیر عمل کنیم؛
Enter BR .1 یا Break Modify
2. کلیک روی موضوع
Enter F .3 )زیرشاخه First point فعال می شود(
4. کلیک روی نقطه اول
5. کلیک روی نقطه دوم
اگر بخواهیم موضوع در یک نقطه شکسته و دو تکه شود، در مرحله 5 دوباره
روی همان نقطه اول کلیک می کنیم. یکی از مهمترین کاربردهای این فرمان
انتقال قسمتی از یک موضوع )خط، منحنی و ...( به لایه ای دیگر می باشد.
مثال: در شکل A کمان ها یکپارچه و در لایه »0« هستند، برای اینکه
لبه های پنجره را به لایه 3 انتقال دهیم ابتدا کمان ها را در نقاط مشخص شده
می شکنیم تا در آن نقاط دو تکه شوند.
A B
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید 45
یکی کردن ) )Join
برای یکی کردن یا به هم رساندن چند موضوع هم راستا یا خطوط روی هم
استفاده می شود )خط، منحنی یا چندخطی باز، کمان و ...(.
Enter J .1 یا Join Modify
2. کلیک روی موضوع مبدا
3. انتخاب موضوعات دیگر Enter
همه موضوعات به یک موضوع با ویژگی های موضوع مبدا تبدیل می شوند.
البته به شرطی که در یک راستا باشند )کاربرد: یکی کردن خطوط هم لایۀ
هم راستا یا خطوط روی هم(.
مساله 8: با استفاده از فرمان های دلخواه از شکل A به شکل B برسید.
100
60
M
N
M
N
پخ کردن گوشه ) )Chamfer
این فرمان دو خط متقاطع را با پاره خطی به هم می رساند که بسته به اطلاعاتی
که ما از پاره خط اتصال دهنده داریم، از زیرشاخه خاصی استفاده می کنیم.
زیرشاخه ] ]Distance
زمانی که فاصله دوسر خط اتصال تا نقطه برخورد دو خط را داریم مانند مساله 8:
Enter CHA .1 یا Chamfer Modify
Enter D .2 )زیر شاخه Distance فعال می شود(
46 لذت اتوکد/سطح 2
3. وارد کردن فاصله اول Enter )فاصله سر پاره خط اتصال روی خط اول
تا نقطه برخورد دو خط، که در مساله بالا برابر 1.00 است(
4. وارد کردن فاصله دوم Enter )فاصله سر پاره خط اتصال روی خط دوم
تا نقطه برخورد دو خط، که در مساله بالا برابر 0.60 است(
5. کلیک روی خط اول
6. کلیک روی خط دوم
مساله 9: با استفاده از فرمان های دلخواه از شکل A به شکل B برسید.
M M
N N
25°
120
زیرشاخه ] ]Angle
زمانی که فاصله سر پاره خط اتصال روی خط اول تا نقطه برخورد و زاویه بین
آن و خط اول را داریم:
Enter CHA .1 یا Chamfer Modify
Enter A .2 )زیرشاخه Angle فعال می شود(
3. وارد کردن فاصله سر پاره خط اتصال روی خط اول تا نقطه برخورد ) Enter )1.20
4. وارد کردن زاویه خط اتصال با خط اول ) Enter )25
5. کلیک روی خط اول
6. کلیک روی خط دوم
زیر شاخه های مهم و فرمانهای جدید 47
برای روشن تر شدن اهمیت و کاربرد این فرمان، دو مساله 8 و 9 را در حالتی
انجام دهید که خطوط M و N زاویه ای غیر از 90 درجه با هم داشته باشند.
100
80
N
M
N
M
N
M
N
M
120
20°
A B
48 لذت اتوکد/سطح 2
لایه ها
گاهی لایه Defpoint خودبه خود ایجاد می شود فقط باید دقت داشت هرگز
موضوعی را در آن قرار نداد چون اولا چاپ نمی شود و ثانیا ممکن است ایجاد
مشکلاتی کند که توضیح بیشتر آنها در حوصله مخاطب این سطح نیست.
مساله 10 : در فایلی که تعداد لایه ها بسیار زیاد است چگونه فقط یک لایه را
روشن و بقیه را خاموش می کنید؟
الف( کرکره لایه ها
کرکره لایه ها را پایین زده یکی یکی لایه ها را خاموش می کنیم! )وقت گیر است(
ب( پنجره لایه ها
پس از باز کردن پنجره لایه ها با فرمان یا Layer ... Format ابتدا لایه ای که
می خواهیم روشن بماند را با دابل کلیک روی علامت آن در ستون Status تیک دار
)جاری( می کنیم سپس همه لایه ها را با Ctrl + A انتخاب کرده روی علامت یکی
از لایه های روشن کلیک می کنیم تا همه لایه ها خاموش شوند و در پایان .OK
این روش بسیار مناسبی برای یکی کردن سایر ویژگی های لایه ها نیز
می باشد مثلا ضخامت همه را یکی کرده و سپس یکی یکی ضخامت برخی
لایه ها را تغییر می دهیم.
ج( جدا کردن لایه ) )Layer Isolate
ابتدا نوار ابزار Layers II را ظاهر کرده در جایی دلخواه قرار می دهیم.
49
1. کلیک روی آیکون Layer Isolate از نوار ابزار Layers II
2. انتخاب موضوعاتی از لایه یا لایه هایی که می خواهیم روشن بمانند
Enter .3
برگشتن به حالت قبلی لایه ها ) )Layer Previous
1. زدن آیکون Layer Previous از نوار ابزار Layer
خاموش کردن یک لایه ) )Layer Off
1. کلیک روی آیکون Layer Off از نوار ابزار Layers II
2. کلیک روی لایه هایی که می خواهیم خاموش شوند
Enter .3 یا Esc برای خروج از فرمان
لايه ها
50 لذت اتوکد/سطح 2
ویژگی های موضوعات
همانطور که در «سطح »1 گفته شد هر موضوع ویژگی های لایه ای که در آن
است )مانند رنگ، نوع خط، ضخامت خط و ...( را به خود می گیرد.
اگر بخواهیم یک یا چند ویژگیِ موضوعی را از لایه اش جدا کنیم )بدین معنی
که موضوع در هر لایه ای که قرار گیرد، آن ویژگی اش ثابت باشد(، از نوار ابزار
Properties استفاده می کنیم.
بعنوان مثال اگر بخواهیم رنگ موضوع را ثابت کنیم، موضوع مورد نظر را
انتخاب کرده کرکره سمت چپ را پایین زده و رنگ مورد نظر را برای موضوع
انتخاب می کنیم. به همین ترتیب در کرکره وسط نوع خط و در کرکره سمت
راست ضخامت خط را برای موضوع، ثابت می کنیم.
البته بهتر است تا جایی که ممکن است این کار را انجام ندهیم! زیرا
کرکره های ویژگی ها نیز مانند کرکره لایه ها و سایر کرکره ها قابلیت جاری
شدن دارند. یعنی اگر در حالتی که موضوعی انتخاب شده نیست، حالتی بجز
ByLayer را نشان دهند، هر موضوع جدیدی که ترسیم شود، این ویژگی اش
ثابت خواهد بود. به عنوان مثال اگر رنگ زرد جاری باشد هر موضوعی که
ترسیم می شود فارغ از اینکه در چه لایه ای قرار گیرد، رنگ ثابت زرد را به
خود می گیرد. این امر معمولا باعث اشتباه می شود، در نتیجه بهتر است
همیشه حالت ByLayer جاری باشد تا بتوان با دیدن رنگ موضوع، لایه اش
را شناخت.
روش دیگری نیز بجز نوار ابزار Properties وجود دارد:
1. انتخاب موضوع )مثلا یک پاره خط(
Ctrl + 1 .2 یا Properties Modify
51
3. اعمال تغییرات در پنجره باز شده
Esc .4 برای خارج شدن موضوع از انتخاب
همانطور که می بینید در این روش ویژگیهای بسیار بیشتری را می توان تغییر
داد که این ویژگی ها بسته به موضوعی که انتخاب می کنیم متفاوت هستند.
یکی از مهمترین ویژگی ها، Linetype Scale است که برای تغییر اندازه
تکه های خط چین ها، خط نقطه ها و ... کاربرد اساسی دارد.
ویژگی های موضوعات
52
فارسی نویسی
یکی از روش های فارسی نویسی در اتوکد از طریق فرمان Multiline Text است
که در «سطح »1 گفته شد و فقط کافیست بعد از صدور فرمان، زبان صفحه
کلید را به FA تغییر دهید و شروع به نوشتن کنید.
متن چندخطی ) )Multiline Text
Enter Mt .1 یا Text Draw
2. كل كي روی كي گوشة مستطيل فرضي اي كه م يخواهيم متن آنجا قرار
گيرد.
3. كل كي روی گوشة مقابل مستطيل فرضي.
4. انتخاب Font دلخواه از كركرة دوم از چپ )مثلاً .)Verdana
5. تع يين ارتفاع نوشته از كركرة سوم از چپ )مثلاً 0.2 (.
6. نوشتن متن مورد نظر )زبان صفحه کلید FA باشد(
OK .7
فارسی نویسی 53
این روش قابلیت های بسیار کمی از نظر تنوع فونت دارد و اغلب با مشکلاتی
از قبیل نشناختن نوع فونت ها در چاپگرها یا رایانه های مختلف روبرو می شود،
بنابراین کار با این روش جز در موارد ضروری پیشنهاد نمی گردد.
برای اینکه بتوانیم با فونت های مختلفی فارسی بنویسیم اغلب از برنامه کمکی
»KATEB« استفاده می کنیم. اما این برنامه یک فرمان جانبی است که در حالت
عادی یعنی پس از نصب برنامه، در اتوکد وجود ندارد پس ابتدا باید برای برنامه
تعریف شود. برای این کار باید مراحل زیر به ترتیب انجام شوند.
الف( تعریف فرمان ) )KATEB
1. کپی کردن فایل KATEB در C:\Program Files\AutoCAD 2007\Support
Load Application... Tools .2
3. انتخاب فایل KATEB از C:\Program Files\AutoCAD 2007\ Support
4. زدن دکمه Load و سپس دکمه Close
ب( ایجاد حالت نمایش متن با فونت فارسی
1. کپی کردن فونتهای فارسی ویژه اتوکد )با پسوند shx ( در
C:\Program Files\AutoCAD 2007\Fonts
2. باز کردن برنامه اتوکد )بهتر است بعد از کپی کردن فونت ها برنامه را باز کرد(
3. ایجاد یک حالت نمایش متن ) Text Style ( با فونت فارسی
نوشتن ) )Kateb
ابتدا یک حالت نمایش متن با فونت فارسی را جاری می کنیم و سپس:
Enter Kateb .1
2. کلیک روی محلی که می خواهیم نوشته قرار گیرد
3. وارد کردن ارتفاع نوشته با کلیک )یا دادن اندازه )Enter
4. وارد کردن زاویه چرخش نوشته )پذیرفتن همان 180 پیش فرض با )Enter
5. نوشتن متن مورد نظر )زبان صفحه کلید مهم نیست(
Enter Enter .6
54
موارد کلی
بازشناسی فایلی که باز نمی شود ) )Recover
گاهی به دلایل گوناگون، یک فایل دچار مشکل شده و باز نمی شود در اغلب
حالات با این فرمان می توان فایل آسیب دیده را باز کرد:
Recover Drawing Utilities File .1
2. دادن آدرس فایل مورد نظر و انتخاب آن
Open .3
باز کردن آخرین فایلهایی که باز شده اند
در قسمت پایین منوی کرکره ای File آخرین فایل هایی که باز شده اند دیده
می شوند که با کلیک روی آنها باز می شوند.
بازگشت به حالت قبلی )عقب( ) )Undo
Enter U .1 یا Undo Edit یا Ctrl+Z یا زدن آیکون
بازگشت به حالت قبلی )جلو( ) )Redo
Enter Rd .1 یا Redo Edit یا کلیک روی آیکون
فقط پس از اجرای فرمان Undo می توان فرمان Redo را اجرا کرد و آن هم
به شرطی که هیچ کاری بعد از Undo انجام نداده باشیم.
دسترسی به فایل های باز
وقتی چند فایل بطور همزمان باز باشند، نام آنها در منوی کرکره ای Window
دیده می شود. برای رفتن به یک فایل باز، از منوی کرکره ای Window روی
نام آن کلیک می کنیم.
موارد کلی
برای به ترتیب رفتن به فایلهای باز می توان، کلید Ctrl را نگه داشت و سپس
کلید Tab را زد ) Ctrl+Tab (. و اگر بخواهیم ترتیب معکوس شود باید کلید های
Ctrl و Shift را نگه داشته و کلید Tab را بزنیم.
انتقال موضوع از فایلی به فایل دیگر ) )Copy
1. باز کردن فایل اول و دوم
2. انتخاب موضوع از فایل اول Ctrl+C یا Copy Edit
3. رفتن به فایل دوم Ctrl+V یا Paste Edit
4. کلیک روی صفحه
بزرگنمایی صفحه تصویر ) )Zoom
بزرگنمایی اغلب با قرقره موس انجام می شود اما برخی کاربرد های دیگر نیز در
این فرمان وجود دارد که با قرقره یا نمی توان انجام داد یا دقت چندانی ندارد.
Enter Z .1
زیرشاخه ] ]Window
برای زمانی که می خواهیم قسمتی از صفحه نمایش را بزرگ )نزدیک( کنیم.
Enter Z .1
2. کشیدن پنجره ای فرضی دور قسمت مورد نظر
برای استفاده از این زیرشاخه نیاز به زدن هیچ حرفی نیست و فرمان طوری
تنظیم شده که به محض دادن فرمان Enter Z این زیرشاخه جاری است.
با توجه به قابلیت های قرقره که همین کار را نیز انجام می دهد، این حالت
اغلب زمانی به کار می رود که می خواهیم قسمت خیلی دور یا خیلی کوچکی را
بزرگنمایی یا نزدیک کنیم.
56 لذت اتوکد/سطح 2
زیرشاخه ] ]Previous
برای دیدن حالت قبلی صفحه نمایش.
Enter P Enter Z .1
زیرشاخه ] ]Extents
برای اینکه تمام موضوعات ترسیم شده، در صفحه نمایش داده شوند.
Enter E Enter Z .1
بجای اجرای زیرشاخه فوق می توان با قرقره روی صفحه دابل کلیک کرد.
زیرشاخه ] ]Real time
برای دور یا نزدیک تر شدن به موضوعات با دقت بالا و حرکت آرام )زمانی
که می خواهیم به مقداری کمتر از یک دنده قرقره دور یا نزدیک شویم مثلا
برای هاشور زدن که می خواهیم تمام محدوده ای که باید هاشور زده شود به
بزرگترین حالت ممکن دیده شود(.
Enter Enter Z .1
2. کلیک روی صفحه و نگه داشتن کلید موس و بالا بردن نشانگر برای نزدیکتر
شدن و پایین بردن نشانگر برای دور شدن از موضوع
وارد کردن عکس ) )Image
Raster Image Reference ... Insert .1
2. انتخاب عکس مورد نظر از آدرس مربوطه Open OK
3. کلیک روی صفحه Enter
انتقال موضوع زیر موضوع دیگر ) )Draw Order
1. انتخاب موضوع
Enter Dr .2 یا Draw Order Tools
3. الف( Enter F : آوردن موضوع روی دیگر موضوعات
57
3. ب( Enter B یا Send to Back : فرستادن موضوع زیر دیگر موضوعات
برای انتقال یک موضوع به زیر یا پشت همه موضوعات به سادگی:
1. انتخاب موضوع
Enter Enter Dr .2
مساحت ) )Area
Enter AA .1
2. کلیک روی تک تک گوشه های دور شکل
Enter .3
مقدار مساحت ) Area ( بین نقاط انتخاب شده در خط فرمان نمایش داده
می شود.
نمایش ویژگی های موضوع ) )List
این فرمان تمام مشخصات هر موضوعی که انتخاب کنیم را نمایش می دهد.
1. انتخاب موضوع )معمولا تک موضوع(
Enter Li .2
اگر موضوع یک چندضلعی بسته یا سطح باشد، )مستطیل، دایره، بیضی،
هاشور و ...( مساحت و محیط ) Perimeter یا Circumference ( آنرا نیز نمایش
می دهد.
موارد کلی
58
مساله 11 : مساحت اشکالی مانند شکل زیر را که خطوط منحنی هم دارند
چگونه بدون خطا بدست می آورید؟
جواب: داخل شکل یک Boundary یا Hatch ایجاد کرده و سپس با فرمان
List مشخصات Boundary یا Hatch را مشاهده می کنیم!
59
تنظیمات
برای تغییر تنظیمات کلی اتوکد، با فرمان Enter OP یا Options Tools
وارد پنجره تنظیمات می شویم.
برخی از پرکاربردترین تنظیمات:
تعیین حالت ذخیره فایل ها
برای اینکه بتوان فایل ها را در صورت نیاز با نسخه های قبلی اتوکد نیز باز کرد، در
سربرگ Open and Save در قسمت کرکره ای File Save نسخه مورد نظر را
انتخاب می کنیم )بعنوان مثال .)AutoCAD 2000
ذخیره اتوماتیک
در سربرگ Open and Save در قسمت File Safety Precautions ، با زدن
تیک Automatic Save برای برنامه تعیین می کنیم در بازه های زمانی مشخص
)مثلا هر 10 دقیقه( تغییرات را بر روی فایلی مجزا در آدرسی ویژه ذخیره کند:
60
تغییر اندازه نشانگر موس ) )Crosshair Size
برخی کاربران برای استفاده از امتداد های نشانگر اندازه آن را بزرگتر می کنند:
این کار از سربرگ Display از قسمت Crosshair Size با دادن اندازه دلخواه
انجام می شود که در حالت پیش فرض برابر 5 تعریف شده است.
61
تغییر اندازه مربع وسط نشانگر موس
اغلب برای ساده تر شدن انتخاب هایی که با کلیک انجام می شوند )مانند
Offset (، این مربع را به اندازه سه یا چهار واحد بزرگتر می کنیم.
از سربرگ Selection از قسمت Pickbox Size انجام می شود.
تنظيمات

تغییر اندازه علامت های OSNAP
از سربرگ Drafting از قسمت AutoSnap Maker Size انجام می شود.
برای واضح تر دیده شدن نشان دهنده های OSNAP این مربع را به اندازه سه
یا چهار واحد بزرگتر می کنیم.
تغییر رنگ صفحه نمایش ) )Color
از سربرگ Display با زدن دکمه ... Colors از قسمت زیر انجام می شود.
Uniform Background 2d Model space Color ، معمولا رنگ سیاه
را انتخاب می کنیم که کمترین نور مضر را به چشم می رساند.
63
تبدیل کلیک راست به Enter
برخی کاربران عادت دارند بجای Enter ، از «کلیک راست » استفاده کنند مخصوصا
کاربرانی که با AutoCAD 14 بیشتر کار کرده اند. برای این کار از سربرگ User
Performances تیکِ قسمتِ Shortcut menus in Drawings Area را برمی داریم.
تنظيمات
64
اندازه گذاری
مختصات نقطه ) )Ordinate
برای مشخص کردن مختصات یک نقطه نسبت به مبدا مختصات بکار می رود.
Ordinate Dimension .1
2. کلیک روی نقطه مورد نظر
3. حرکت دادن نشانگر موس در جهت محور X ها یا Y ها کلیک
در شکل مختصات نقطه ای به فاصله 90 از محور X ها )محور افقی( و 248 از
محور Y ها )محور عمودی( نمایش داده شده است که با دوبار استفاده کردن
از فرمان بالا اجرا شده است:
ادامه دادن اندازه گذاری ) )Continue
از این فرمان برای ایجاد اندازه های پشت سرهم در یک راستا استفاده می شود.
مساله 13 : چگونه یک ردیف اندازه گذاری افقی مانند شکل زیر ایجاد کنیم:
20 100 100 20 90 30 60 10 50 20
الف( با ده بار استفاده از فرمان Linear Dimension تک تک اندازه ها را
ایجاد می کنیم!
65
ب( ابتدا با استفاده از فرمان Linear Dimension یک اندازه را با کلیک
روی نقاط 2,1 و 3 )امتداد مورد نظر( ایجاد می کنیم:
20
1 2
3
و سپس به ترتیب زیر عمل می کنیم:
Continue Dimension .1
بطور خودکار نقطه پایانِ آخرین اندازه ای که ترسیم شده، بعنوان نقطه شروعِ
اندازه بعدی در نظر گرفته می شود.
2. کلیک روی نقاط بعدی به ترتیب
20 1 2 3 4 5 6 7
8 9
همه اندازه هایی که بااین فرمان ترسیم می کنیم، در راستای همان اندازه ای
که از اول بطور خودکار انتخاب شد، ایجاد می گردد.
اگر بخواهیم اندازه گذاری را در راستای اندازه دیگری غیر از آخرین اندازه
ترسیم شده، ادامه دهیم پس از دادن فرمان ، Continue Dimension
Enter می زنیم و سپس روی آن سرِ اندازه ای که می خواهیم از آن طرف ادامه
دهیم کلیک کرده، روی نقاط بعدی یک به یک کلیک می کنیم.
اندازه گذاری
 
Grips
وقتی بدون اینکه در حال اجرای فرمانی باشیم، موضوعی )مانند یک پاره خط(
را انتخاب کنیم مربع های توپر آبی رنگی در قسمت های مختلف آن دیده
می شود که Grip نام دارند.
می توان از Grip ها برای فرمان Move یا Stretch سریع، استفاده کرد به عنوان
مثال اگر روی Grip سر پاره خط کلیک کنیم، درست مثل اینست که موضوع
را انتخاب کرده، فرمان Stretch را زده و نقطه مبنا را که همین نقطه سر پاره
خط است، انتخاب کرده ایم، حال باید نقطه مقصد را مشخص کنیم تا سر پاره
خط به آنجا منتقل شود.
اگر روی Grip وسط یک پاره خط کلیک کنیم درست مثل اینست که موضوع
را انتخاب کرده، فرمان Move را زده و نقطه مبنا را که همین نقطه وسط است،
انتخاب کرده ایم، حال باید نقطه مقصد را مشخص کنیم تا کل پاره خط به
آنجا منتقل شود.
کاربرد Grip ها در موارد مختلف )مانند کمان، دایره، بیضی و ...( متفاوت
است. همچنین اگر پس از کلیک کردن روی یک Grip ، کلیک راست کنید
امکانات متفاوتی را خواهید دید. که با انجام آن و دیدن نتیجه به راحتی
فرا گرفته می شوند اما به علت کاربرد بسیار کم در روش های پیشنهادی
بنده تصمیم گرفتم در این اینجا بیش از این به آنها پرداخته نشود


بخش 2


پیش گفتار بخش 2
در مدل سازی سه بعدی بعلت اضافه شدن یک بعد، و تعداد زیادی فرمانِ دیگر
بر فرمان های دوبعدی، امکان ترکیب فرمان ها و یا به عبارتی راه های رسیدن
به هدف، بسیار بیشتر از دوبعدی می باشد. این امر علی رغم اینکه زمینه بسیار
مناسبی جهت خلاقیت و ابتکار در ترکیب امکانات و فرمان ها و در نتیجه لذت
بیشتر از کار را فراهم آورده است، باعث مشکل تر شدن کار نیز شده است؛ گفتن
تمام فرمان ها از ابتدا باعث می شود که کاربر در انتخاب فرمان بهینه دچار تردید
گردد و یا احساس سردرگمی کند. به همین خاطر در بخش اول یک تمرین عملی
و یک روش پیشنهادی برای انجام آن گفته شده که به بازتر شدن دید کاربر و
خلاقیت وی کمک بسزایی می کند. ضمن پیشرفت کار، فرمان های جدید با توجه
به نیاز در همان قسمت گفته می شود. این روش همچنین باعث می شود هر فرمان
همراه با حداقل یک کاربرد در ذهن کاربر ثبت شود که به محض نیاز به آن کاربرد،
خودبه خود فرمان یادآوری شود.

شناخت اتوکد سه بعدی
فضای اتوکد سه بعدی بر خلاف تصور معمول، چیزی جدا از فضای اتوکد
دوبعدی نیست. در اتوکد دوبعدی چون همیشه در حال دیدن موضوعات از
بالا هستیم آنها را به صورت مسطح و بدون ارتفاع می بینیم. اتوکد سه بعدی هر ساله با ورژن های جدید تر کار را برای کاربران اسانتر نموده در این سایت میتوانید مشکلات اتوکد را ا با ما در میان بگذارید منتظر مطالب جدیدتر ما باشید  موفق باشید

علی رضاخانی بازدید : 56 سه شنبه 12 فروردین 1393 نظرات (0)

اموزش اتوکد به مدت 5 جلسه تضمینی برای کسب اطلاعات بیشتر میتوانید با ما تماس بگیرید                                                           09140185212-09337634394 مهندس علی رضاخانی

علی رضاخانی بازدید : 65 دوشنبه 11 فروردین 1393 نظرات (0)
کسانی که نقشه های هتل - بیمارستان  - موزه - فرهنگسرا - دانشگاه (دانشکده های معماری) - مدرسه و هنرستان - رستوران - گالری هنر - بانک - ساختمانهای اداری - مراکز خرید  و مجتمع تجاری - خانه های مسکونی - سالن اجتماعات - مهد کودک- ایستگاه اتوبوس و قطار - فضاهای ورزشی - فرودگاه - مسکونی و اپارتمانی ویا نقشه از مکان های خاص دیگر نیاز دارند میتوانند با شماره زیر تماس بگیرند تا در عرض چند دقیقه مجموع چندین نقشه از هر کدام از مکان های بالا را برایشان ایمیل کنیم                                                                                                                                                                                                                                                                                              کلیه پایان نامه ها و ضوابط مطالعات کامل و مجموعه های زیر مجموعه میباشد .                            هتل - بیمارستان - تیاتر - موزه سینما - خانه ورزش - مجموعه ورزشی - (استادیوم وسالن های چند منظوره ) - خوابگاه - کتابخانه - توریستی تفریحی - مجتمع تفریحی اقامتی - فرهنگ سرا - هنرستان - دانشکده و دانشگاه (هنر و معماری - برق - عمران و...)                                             ( برای درخواست جدیدترین نقشه های ویلایی - اپارتمانی و مسکونی اجرایی نیز میتوانید تماس بگیرید . )                  

ارسال نقشه و پروژه در قبال هزینه میباشد در صورتی که درخواست نقشه و پروژه رایگان را دارید تماس نگیرید

ارسال نقشه و پروژه در قبال هزینه میباشد در صورتی که درخواست نقشه و پروژه رایگان را دارید تماس نگیرید .                                  مهندس علی رضاخانی   ٠٩١٤٠١٨٥٢١٢ -٠٩٣٣٧٦٣٤٣٩٤                                                                                                                    
درباره ما
Profile Pic
به نام خدایی که در این نزدیکی هاست . ما در این سایت تصمیم داریم مطالب فارسی برامده از help اتوکد , گفته های شرکت رایانه ای AUTODESK و تجربه خودرا در زمینه اتوکد بگذاریم تا کمک بزرگی به مهندسین ,اساتید ودانشجویان جنوب استان کرمان شود / ما در نظر داریم جامع ترین وکاملترین مطالب اموزشی از کلیه نرم افزارهای CAD-MAX و مایا برای شما در این سایت قرار دهیم با ارزوی موفقیت جامعه مهندسین
اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آرشیو
    آمار سایت
  • کل مطالب : 3
  • کل نظرات : 2
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • آی پی امروز : 2
  • آی پی دیروز : 10
  • بازدید امروز : 2
  • باردید دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 2
  • بازدید ماه : 9
  • بازدید سال : 67
  • بازدید کلی : 3,254